操作教學 · SketchUp建模 Skill

SketchUp建模Skill教學:怎麼呼叫、整個流程在做什麼

這份教學對應 .claude/skills/sketchup-interior-setup/SKILL.md——先講怎麼呼叫,再用白話講一遍整個六步驟流程,以及每個規則背後「為什麼」。目的是讓你真正建華固一莊模型前,先在腦中跑過一次全貌。

整理日期 2026-08-09 對應skill sketchup-interior-setup 來源 兩個agent研究融合(SketchUp專業工作流程+AI渲染趨勢)

00怎麼呼叫這個skill

不用背指令。 這個skill放在 earn-ai/.claude/skills/sketchup-interior-setup/,是「專案層級」的skill——只要你在 earn-ai 這個工作目錄底下跟Claude Code對話,它就看得到這個skill存在。
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自然講就好:直接說「我要開始幫華固一莊建SketchUp模型」或「幫我規劃這次的SketchUp Tag架構」,Claude Code會根據skill開頭的description欄位(就是寫給它看、判斷「這個skill跟現在的請求有沒有關」的說明)自動判斷要不要套用,不需要你手動點什麼。

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想明確指定時:可以直接說「請用 sketchup-interior-setup 這個skill」——這是最保險的講法,等於直接點名,不用依賴自動判斷。

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它不是斜線指令:不像 /loop 這種指令,不用打 / 開頭,純粹用自然語言描述你要做的事即可,Claude Code的行為會依照SKILL.md裡寫的流程走(匯入驗證、Tag命名規則、Scene規劃等)。

什麼時候該呼叫:新案子第一次建模時(走完整六步驟);或只是想確認「我這個Tag該怎麼命名」「這個Scene該怎麼設」這類單點問題時,都可以呼叫,Claude Code只會用到相關的部分。

開頭十個重點,先建立全貌

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心法先變,才有後面的規則:AI渲染時代下,SketchUp建模的時間分配要跟以前相反——幾何準確度和組織架構變重要,材質貼圖精細度和燈光調校變不重要(VizBase會整個換掉)。

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單位先設對:Model Info裡選公分、小數點後1位,這是台灣業界慣例,也是後面所有尺寸標註對不對得上的前提。

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DWG匯入後一定要驗證比例:用捲尺量一個已知尺寸的物件(例如標準門片80cm)跟CAD標註比對,對不上就當場修正——這一步絕對不能省,是每次匯入的SOP。

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CAD底圖鎖起來、放最底層:匯入後的CAD線稿獨立成一個Group、命名清楚、鎖定,避免後續建模時不小心動到。

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Tag資料夾用編號前綴分工種:00~08按工種分(建築量體/木作/系統櫃/水電/照明/家具/材質/標註輔助),一看資料夾順序就知道現在在做什麼類別。

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物件先Group/Component化,才上Tag:不對裸露的線和面直接上標籤,這是避免模型變成一團亂線的關鍵習慣。

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重複用Component,獨一無二用Group:系統櫃、燈具、門窗這種會重複出現的一律Component;電視牆這種客製化造型才用Group——這個選錯,檔案大小可以差好幾倍。

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命名格式當下就打好:〔類別代碼〕_〔空間〕_〔品項〕_〔尺寸〕,建立當下命名,不要想著「之後再補」——之後永遠不會補。

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Scene分兩軌:01~09是平行投影的施工圖用途(平面/天花/立面),11以後是透視的彩現用途(給VizBase的視角),兩邊互不干擾,各自服務不同的產出。

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LayOut只讀,不要在裡面改視角:模型異動永遠回SketchUp端做,LayOut端負責排版跟標註——這是最多人搞混、導致Update Reference「失效」的地方。

01第一步:專案設定

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Model Info → Units:Decimal,公分,精確度小數點後1位

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設定Geo-location(案場實際地址),之後可用Shadows做真實日照模擬

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Tag資料夾結構+常用Style建好後,存成個人Template,下次新案直接套用,不用每次重來

為什麼:木作/系統櫃常有0.5cm公差,公分+小數點後1位是能對得上台灣工班溝通習慣的精確度;先建好Template是「一次投資、每次省事」,符合skill本身「一年後回來看還是好架構」的目標。

02第二步:從AutoCAD匯入

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匯入前(AutoCAD端):確認繪圖單位、Purge清未用圖層、Block先炸開、存成較舊版DWG增加相容性

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匯入設定:Scale/Units手動選成CAD原圖實際單位(不依賴自動偵測);勾選Preserve Drawing Origin;勾選Import Linework Flattened(Z軸歸零)

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匯入後驗證:捲尺量已知尺寸物件比對CAD標註,對不上就用捲尺點兩點、輸入正確尺寸,讓SketchUp依比例縮放整個選取物件

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CAD底圖放進唯一Group,命名「00_CAD參考底圖_請勿刪除」,鎖定,放Tag資料夾最底層

為什麼要手動驗證比例:自動偵測常常因為原圖單位設定不一致而出錯,一旦比例錯了,後面所有依此建的模型尺寸全部跟著錯,而且不容易發現——這是整個流程裡唯一「錯了會全盤皆錯」的步驟,所以列為不能省略的SOP。

03第三步:Tag資料夾與命名系統

00_CAD參考底圖 01_建築量體(牆體/樓地板/天花結構/門窗) 02_木作工程 03_系統櫃工程 04_水電空調 05_照明燈具 06_家具軟裝 07_材質面材 08_標註輔助(不出彩現,彩現前整組關閉)
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幾何物件永遠先Group/Component化,再指定Tag

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重複出現≥2次(系統櫃單元、燈具、家具、門窗)→ Component;獨一無二(電視牆造型)→ Group

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系統櫃拆三層:桶身/內裝(層板/抽屜/吊衣桿)/門片,各自獨立方便單獨換材質

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Component命名格式:〔類別代碼〕_〔空間〕_〔品項〕_〔尺寸/備註〕,例:SC_臥室2_衣櫃_W240xH240xD60(SC系統櫃/MW木作/FUR家具/LT燈具/DR門)

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Outliner常駐開啟;巢狀層級不超過4–5層

這是「一年後看得懂」的關鍵:你自己提出的需求是模型要能撐過一年後回來看還看得懂——靠的不是記憶力,是當下有沒有把命名規則和Tag分類做到位。命名格式當下就打好,比「之後統一整理」實際得多,因為之後永遠沒空整理。
AI渲染的提醒:Component拆分不是越細越好——數百個群組會拖慢VizBase的自動分割或讓小物件被忽略。拆分粒度以「彩現時需要單獨控制材質的層級」為準(櫃體、檯面、牆面、地板、窗框各自一個),五金零件可合併在主Component內。

04第四步:Scene規劃(串接施工圖與AI渲染的樞紐)

類別投影方式編號用途
施工圖用平行投影(Parallel Projection)01–09平面總覽/配置圖、天花板圖、立面圖、剖面圖
彩現用透視(Perspective)11以後給VizBase送圖的視角,依空間命名
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彩現Scene:FOV 45–60度、焦距30–60mm,啟用兩點透視確保垂直線筆直

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Style背景設白,關閉「08_標註輔助」整個資料夾

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保留邊線可見(尤其廚房/浴室,幫助AI辨識櫃體幾何)

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建Scene時勾選「Camera Location」,才能真正把視角存下來

關鍵渲染角度優先順序:① 客廳+餐廳開放區(決策密度最高、最公共)② 主臥室(待最久、日常視角)③ 廚房(材質決策密度高、空間感複雜)④ 衛浴/次臥(有具體待決事項再處理)。角度要對應「你正在猶豫的決策點」與「入住後天天會看到的真實視角」,不是隨便一個鳥瞰角——這點延續你先前對關鍵渲染角度的判斷。

05第五步:LayOut施工圖

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File → Insert匯入.skp成Viewport;同一LayOut檔案所有Viewport指向同一份模型,各自選對應Scene

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模型改動一律在SketchUp端做,不在LayOut端調視角

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標題欄/圖框放在「On all pages」的Layer,搭配Auto-text自動帶頁碼/日期,存成Template供下次套用

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比例尺:平面/天花板圖 1:50(大坪數1:100)、立面/剖面 1:30–1:50、系統櫃/木作詳圖 1:5–1:30

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尺寸標註用LayOut的Dimension工具(跟模型連動),不要用Text工具手動打死數字

為什麼不能在LayOut端調視角:LayOut端手動改過的Viewport,之後從SketchUp按「Update Reference」更新模型時不會被覆蓋——這是最常見的誤解,會導致你以為改了模型,結果LayOut裡的圖還是舊的視角,兩邊對不上。
台灣業界標準分頁順序:封面/圖說目錄 → 原始現況平面圖 → 拆除工程圖 → 隔間工程圖 → 平面配置圖 → 天花板圖 → 燈具迴路/開關圖 → 弱電圖 → 空調圖 → 地坪材質圖 → 各空間立面圖 → 剖面圖 → 系統櫃/木作展開圖+詳圖 → 材料表/五金表。每頁對應一個Viewport連結到第四步建立的對應Scene。

06第六步:彩現前檢查清單+檔案維護

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幾何乾淨無破面、無反轉法線(用Solid Inspector檢查系統櫃/木作元件)

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材質比例大致正確(磚縫/木紋方向是AI判斷空間尺度的視覺線索),但不需精修UV——這是VizBase的工作

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切到對應編號的彩現Scene,確認「08_標註輔助」已關閉

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匯出2D Graphic,解析度至少1920×1080

檔案維護:材質貼圖控制在1024px內、用JPEG/PNG壓縮格式;定期Purge Unused;重複物件一律Component不複製Group(檔案大小差異巨大)。

07整個流程怎麼串起來

AutoCAD平面尺寸圖 → 匯入SketchUp並驗證比例 → 依Tag資料夾規則建模(幾何優先、材質從簡)→ 建兩軌Scene(施工圖用平行投影、彩現用透視)→ 施工圖走LayOut輸出,彩現視角截圖丟VizBase → 渲染結果回頭調整家具/櫃體位置與大小 → 模型異動永遠在SketchUp端做,兩邊(LayOut/VizBase)都是「讀取」這份模型,不是各自維護一份。

這也是為什麼這個skill值得先建好架構再動手:施工圖、渲染圖、一年後的自己,三個不同的讀者共用同一份SketchUp模型——架構亂,三邊都會付出代價;架構對,三邊都省事。